Suicídios na juventude. Por quê?

Suicídios na juventude. Por quê?

No vocabulário de expressões modernas surgiu mais uma novidade: o jogo da “Baleia Azul”. Ao contrário do que o nome “Baleia Azul” sugere, não há inocência por detrás de tal brincadeira. Ela pode até levar um jovem ao suicídio, caso a vítima aceite os desafios propostos por um desconhecido online, controlador do jogo. No mês de […]

ALERTA AOS PAIS: Seus filhos transformados em zumbis atrás de Pokémon?

ALERTA AOS PAIS: Seus filhos transformados em zumbis atrás de Pokémon?

William Gossett (Traduzido do blog “Return to Order”, por José Aloisio Aranha Schelini)   Já nas primeiras semanas de seu lançamento, Pokémon Go, o novo jogo para smartphones, se tornou a última moda em todo o mundo. Parece ser um jogo inocente, grande meio de comunicação social, e um jeitinho fantástico de tirar todo mundo […]

Centros de reeducação para jovens viciados em videojogos

Centros de reeducação para jovens viciados em videojogos

As autoridades comunistas chinesas estão alarmadas com os danos sofridos por jovens do país pelo uso intensivo de jogos de computador. O regime criou mais de 400 centros de reabilitação das vítimas. O documentário “Web Junkie” filma casos patéticos de deformação moral e psicológica. Porém, esses centros socialistas assemelham-se a campos de concentração, onde está […]

PRODUÇÃO EM SÉRIE DE SERIAL KILLERS

PRODUÇÃO EM SÉRIE DE SERIAL KILLERS

Vem sendo recolhido rapidamente do mercado americano o videogame School boys killer. Lançado há três semanas, tornou-se um sucesso de vendas imediato. Reproduz imagens semelhantes às que aparecem na televisão quando um serial killer ataca crianças indefesas numa escola, matando muitas delas. Durante o jogo os contendores disputam o título de mais eficiente em eliminar […]

PAIS QUE SUICIDAM SEUS FILHOS

PAIS QUE SUICIDAM SEUS FILHOS

Nos meus primeiros doze anos, bucolicamente vividos sub tegmine fagi, o tempo se marcava ao ritmo de plantio e colheita, sem corre-corre, sirene de fábrica, relógio de ponto, plim-plim de TV, musiquinha de celular. Havia tempo para encher de perguntas os mais velhos, aprender enquanto se brincava, fazer amigos e visitá-los, avaliar oportunidades e riscos. […]

Armas de brinquedo X escravidão

Armas de brinquedo X escravidão

Até algum tempo atrás podíamos ver meninos correndo de um lado para o outro numa brincadeira sadia e divertida. No mais das vezes eram heróis perseguindo bandidos para fazer justiça. Ao som de bang-bang e para-papá, nas mentes infantis ia se formando a noção do certo e do errado, além do direito de se defender […]

Mentes infantis destroçadas

Mentes infantis destroçadas

Poucos crimes causaram tanta perplexidade no Brasil quanto o do menino Marcelo Pesseghini, de 13 anos, residente na capital paulista, que recentemente matou o pai, a mãe, a avó e a tia-avó, e em seguida se suicidou. Tão inverossímil parecia o fato que diversas hipóteses foram levantadas, apontando para vários possíveis autores da chacina. Não […]

Internet e celulares geram patologias psiquiátricas

Na Coréia do Sul, um casal viciado em Internet deixou sua filha de três meses morrer, por desidratação e desnutrição, devido a falta de cuidados. Enquanto isso acontecia, o casal passava o dia no cybercafé, era fanático do jogo online Prius e – pasmem! – “criava” uma “filha virtual” no cybercafé. Em outro cybercafé da […]

Excesso de Internet gera alunos sem futuro social

O abuso de tecnologias digitais pode criar uma geração de crianças-“robô”, escreveu Graeme Paton, editor de educação do diário londrino “The Telegraph”. O uso demasiado de Internet e videogames danifica a sociabilidade das novas gerações e tolhe a criação de um pensamento independente. Vicky Tuck (foto), presidente da Girls’ Schools Association, que representa as 200 […]

Videogame abre portas para o controle dos cérebros

Os videogames –– que criam dependência –– ganharam um instrumento que brinca com a mente humana, noticiou o diário argentino “La Nación”. É o EPOC, capacete que, segundo se diz, lê as ondas cerebrais e as transforma em ordens para videojogo (foto). O capacete detectaria também mais de 30 expressões faciais e emoções do jogador. […]